& quot; Hemos liberado las pantallas de sus carcasas rectangulares 2D mediante el desarrollo de un proceso para que las personas puedan construir objetos interactivos de cualquier forma. El proceso es muy accesible: permite a los usuarios finales crear objetos con plástico conductor y pintura electroluminiscente incluso si no' no tienen experiencia en estos materiales," dijo Ollie Hanton, estudiante de doctorado y autor principal de la investigación.

El objetivo de la investigación financiada por EPSRC era ampliar el alcance de cómo las personas pueden interactuar con las tecnologías digitales. El proceso ProtoSpray, desarrollado en colaboración con el laboratorio de medios del MIT, abre el potencial para que los fabricantes, aficionados e investigadores desarrollen objetos interactivos de diferentes formas (arbitrarias).
& quot; Las impresoras 3D han permitido la fabricación personal de objetos, pero nuestro trabajo lleva esto aún más lejos, donde imprimimos no solo plástico, sino también otros materiales que son esenciales para la creación de pantallas. Mediante la impresión 3D de plásticos y la pulverización de materiales que se iluminan cuando se aplica electricidad, podemos ayudar a los fabricantes a producir objetos de todas las formas que puedan mostrar información y detectar el tacto.
& quot; Nuestra visión es hacer de la pantalla / visualización un medio expresivo fundamental de la misma manera que la gente usa actualmente tinta, pintura o arcilla," —dijo el señor Hanton.
Dra. Anne Roudaut, profesora asociada en Interacción persona-computadoraen la Universidad de Bristol, que supervisó la investigación, dijo que el siguiente paso sería crear una máquina que pueda imprimir en 3D y rociar automáticamente sobre los objetos impresos en 3D.
Referencias:
Papel del Sr. Hanton &sobre la innovación fue presentada y recibió una mención de honor en elConferencia ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos (CHI)- generalmente considerada la conferencia académica más prestigiosa en el campo de la interacción humano-computadora.








